Месяц: Февраль 2015

Создание архитектуры масштабируемого приложения Node.js

Понятие «Архитектура приложения» Любая программа, будь то десктопная или WEB, должна иметь определенные правила оформления кода: классов, файлов, методов, частей и т.д. Это делается, скорее всего, для того, чтобы увеличить производительность труда разработчиков и уменьшить риск возникновения непредвиденной…

Читать далее »

Введение в Node.js и запуск «Hello World!»

Node.js — это интерпретатор для языка JavaScript, который используется в виде серверного языка программирования ровно также, как и PHP, Ruby, Python и т.д. Так, зачем же надо было создавать еще один интерпретатор, если подобных уже немало? А затем,…

Читать далее »

Часть 1. Написание игры «Крестики и нолики» под Android. Подготовка инструментов

Итак, с сегодняшнего дня начнем цикл статей, которые пошагово разъяснять как написать свою собственную игру на примере классической игры «Крестики и нолики», другое забавное название для данной игры «Tic-Tac-Toe» 🙂  . Плюс ко всему этому попытаемся загрузить, после…

Читать далее »

3. WEB — графика с Three.js. Создание плоскости

Плоскость в компьютерной графике можно представить как сетку бесконечно малой толщины. На сетку можно наложить текстуру, материал и раскрасить цветом. Для того, чтобы нарисовать и вывести сетку в Three.js нам необходимо сделать не так много действий — передать объект THREE.MeshBasicMaterial…

Читать далее »

2. WEB — графика с Three.js. Рисование линий

Линия — это один из примитивов в Three.js, наверное как и в любой графической библиотеке, на основе которой можно построить составные объекты. После предыдущей статьи нам будет легче ориентироваться в методологии рисовании на Three.js. Рисовать линию действительно просто,…

Читать далее »

1. WEB — графика с Three.js. Общий принцип создания графики на Three.js

Three.js — это легкая библиотека для создания кроссбраузерных графических WEB приложений. Данная библиотека для отображения графики может использовать как Canvas из HTML5, как SVG для отображения 2D графики, так и WebGL для отображения 3D графики. Примечание. Что плохо,…

Читать далее »